I løpet av 24 timer 3.-4. mai 2019 samarbeider studenter og fagfolk innen pedagogikk, teknologi, design og entreprenørskap i en konkurranse for å finne nye løsninger på utfordringer innen læringsteknologi. Etter et 24-timers hackathon blir det presentasjoner og kåring med jury av de beste bidragene.
Deltakere må lage en løsning som passer inn i en av to hovedretninger:
* Løsninger for å forhindre frafall i skolen
* Fasilitere enklere tilgang til kunnskap som kreves for å holde seg faglig a jour og relevant i arbeidslivet
Deltakerne står fritt til å velge hvilket tema de ønsker for sine team så lenge de kan lage en løsning innenfor disse to hovedretningene. Løsningen må være presentasjon av et konsept, som fremvises gjennom fungerende prototype, proof of concept eller presentasjonsmateriale for å forklare, pitche og presentere applikasjonen.