Tilbake til søkeresultatene

FORNY20-FORNY2020

Playwell - Sosial gaming

Alternativ tittel: Playwell - Social gaming

Tildelt: kr 1,00 mill.

Barn og unge bruker mer tid hjemme enn før og da gjerne foran skjermer. Bekymrede foreldre fortviler av det de tolker som økende sosial isolasjon blant deres barn. Kommuner får ukentlige telefoner fra slike foreldre, som ikke finner relevante aktiviteter som dekker barnas interesser i deres nærområder. Kommunenes "klassiske" ungdomsaktiviteter som finnes i dag (som for eksempel dans, teater, baking) har dalende oppmøte i de lokale ungdomshusene. Videre vet vi at 96 prosent av gutter og 76 av prosent jenter mellom 9-16 år spiller spill på enten PC, konsoll eller mobil hver dag i 2016. Undersøkelser fra 2010 viser at ungdom i alderen 16-19 år bruker mindre tid utenfor hjemmet enn før, og mye av tiden brukes foran skjermer. For å løse denne utfordringen skal Playwell levere skreddersydde sosiale gamingaktiviteter ved å tilby instruktører, utstyr og underholdningsopplegg. Dette skal fraktes ut til kundenes lokaler i ungdommenes nærområder. Her skal vi skape en sosial arena med fokus på mestring og relasjonsbygging hos ungdommene. Samtidig skal dette være et møtepunkt der ungdom med behov skal komme i kontakt med kommunens sosionomressurser, slik som f.eks. utekontakten. Det er avgjørende at vi skaper gamingtilbud som har en faglig fundamentert effekt på sosial kapital. Derfor vil vi samarbeide tett med forskningsmiljøet ved Høgskulen på Vestlandet (HVL), som til daglig forsker på hvordan teknologi kan påvirke integrering, mangfold og relasjonsbygging mellom ungdom.

Budsjettformål:

FORNY20-FORNY2020