Den siste tiden har spillmarkedet for smarttelefoner og nettbrett i stor skala blitt introdusert til kombinasjonen av geolokasjoner og utvidet virkelighet (AR).
Pazzing AS utvikler en underholdningsplattform for smarttelefoner og nettbrett som digitaliserer utfordringer og 'puzzles' ved kombinasjonen av geolokasjon og utvidet virkelighet (AR). Spillere aktiviseres gjennom oppgaver og opplevelser som utfordrer kognitive egenskaper på en underholdende måte med interaksjon på tvers av den virkelige- og fiktive verden. Krysningen av dette resulterer i en unik spillopplevelse.
Prosjektet bygger på kompetanse av et tverrfaglig team fra Universitetet i Tromsø med bakgrunn i teknologisk utvikling, forretningsutvikling og entreprenørskap. Gjennom UiT har prosjektet mottatt støtte og veiledning fra universitetets entreprenørskapsprogrammer.